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頁游大咖專訪之羅旭篇:堅信頁游市場仍有挖掘潛力

網頁游戲:傳奇霸業  閱讀數:4979   發布時間: 2017年03月09日  發布者: 321

    在第四屆中國國際互動娛樂大會上,記者有幸采訪到了三七互娛高級副總裁羅旭。


羅旭


 羅旭

    記者:羅總您好!2016年頁游市場雖然說大同小異,但還是會有不一樣的地方,從您的角度來看,怎樣看待2017年的頁游市場?


    羅旭:核心的原因是沒有足夠多的精品網頁游戲,產品有一些,但精品相比往年少了。經過這么多年的發展,用戶對網頁游戲的品質要求越來越高,相應的導致研發需要投入更多的精力,游戲的研發周期開始拉長了。這時候,其實它會出現一個產品相對短缺、周期性的這么一個階段。


    所以說,去年我覺得確實是有產品不夠支撐市場的問題,今年會好很多。


    總體預計,2017年的產品數量相比2016年,精品頁游的數量會比2016年有所提高。去年雖然說整體環境不是很好,但我對國內今年的整個市場還是充滿信心。


    記者:今天總計發布了8款新產品,那么在新舊產品之間,37游戲是如何取其中的平衡點呢?


    羅旭:老的產品會沿著既有的操作手法持續進行下去,比如《傳奇霸業》,我們有一個很大的團隊在支持這款傳奇類網頁游戲,不斷進行版本更新迭代,其次,我們有很好的運營團隊,不停地在做產品創新。


    今天公布了8款頁游產品,但這8款產品里面,我覺得大部分還是挺不錯的。去年整個市場規模有跌幅,是因為沒有這么多的好產品,其實市場的資源還是有的。對37游戲而言,今年推8款產品,毫無壓力。雖然推8款新產品,但是不存在拆東墻補西墻這種現象,我們有足夠的市場資源、足夠的團隊去支持。


    如果要做長線周期的游戲是不會圖短期的最高點。所以說新產品是不會對老產品造成影響,對此我是很有信心的。


    記者:關于《航海王OL》這個產品,兩三年前,市面上就有很多山寨或者類似名字的產品,您會擔心市場會有壓榨過剩的情況嗎?


    羅旭:不擔心。比如《傳奇》和《航海王》這些,每一個IP都有很大的價值。IP影響力足夠大,它的內容足夠豐富,用戶群足夠多,可以挖掘的東西也是非常多的。以前確實是有類似的產品,但是挖掘的方向不一樣,挖掘的用戶群體和我們現在做的用戶群體影響不大。因為我的用戶群足夠大,所以我對這個是不擔心的。


    記者:這次的新產品《金裝傳奇》相對其他傳奇類頁游,您覺得它的亮點在哪兒?


    羅旭:端游的IP改變在于還原它的“味道”,《金裝傳奇》它的傳奇味道更濃,讓玩家的感受更加親切,更加懷舊。另外,它在玩法上,也有一些新的東西,但有這些玩法現在還不方便公布。


    還有一點是,我們在外掛這一塊提前做了一些布局,我們會用云監測的手段,盡可能避免一些外掛。


    目前,我們已經開始通過跟網監部門的合作,一起來打擊外掛,維護游戲綠色公平的環境。兵貴于提前發聲,我們把外掛這個工作做到前面,這也是《金裝傳奇》一個新的點。


    記者:2016年開始有了做頁游電競化這一概念,咱們在2017年對頁游電競化有沒有概念?


    羅旭:過去確實是通過一些現有的產品,把一些電競的元素、功能加入其中,也確實取得了一些成績,用戶的反響也很不錯。


    電競對頁游是有推動作用的,原本有些人認為,頁游和電競結合,好像有點遠,但實際上操作下來,它們是可以融合的。當然,研發也好,運營也好,電競只是錦上添花的事情。


    要說真正去做電競化的頁游產品,目前來說,我覺得還是有點早。


    記者:您如何看待頁游、手游雙端互通的方式,這方式是否會對頁游的發展起到一定的帶動作用,這個領域接下來是否值得深度去挖掘?


    羅旭:如果有很多這樣的產品,那我覺得雙端互通對頁游一定是有幫助的。但是目前這樣的產品很少,或者是沒有,因為它是有難度的。


    其實手游、頁游的體驗還是有區別的,同一個游戲,它的手機游戲體驗跟PC端的體驗,可能是PC端更勝一籌。如果雙端互通,有可能頁游的用戶來源就更大了,因為很可能是移動端往PC端帶用戶,只是說用戶的選擇問題。


    目前,雙端或者多端互通起來,其實是有壓力的,未來這個問題一定是能夠解決,大家也一直在嘗試怎么解決這個問題。


    記者:楊洋代言的《少年群俠傳》可以說是非常成功的,今年的8款新游戲會請明星代言嗎?


    羅旭:我覺得肯定會有,但是不可能每一款頁游產品都會找代言人,因為每款產品都是有特性的,比如說《航海王OL》,這個IP太大了。如果說一定要請一個代言人來代言這款網頁游戲,那是很難找到匹配的人。


    請代言人是沒問題的,但我們是得經過一番分析,最終決定請誰,是不是合適,這八款產品里面一定會有代言人,只是說需要每一款游戲具體情況具體分析。


    記者:在今天的會議上,有談到出海這個問題,現在很多外國的廠商覺得中國的市場比較好,考慮把產品放到中國來做,你是怎么看待這種情況的?


    羅旭:在整個頁游市場,中國的出口是最大的,當然也會有外面的網頁游戲進到國內,我覺得國內的需求還是挺大的,如果外面提供足夠優秀的產品進來,其實是很好的事情,值得我們國內的廠商去學習,去交流,我覺得這并不是一件壞事,同時這也并不是一件容易的事。


    記者:這8款新產品今年是否會在海外上線?會有相關的影視聯動嗎?


    羅旭:這8款產品今年都會出海,國內先上,然后海外再上,因為同一個研發團隊,先做國內版本,調好了,產品上線,到一定程度,再做國外的產品,做一些本地化,所以說是會往后延。


    今年在海外上線是有一定的產品,但大部分的產品是在明年。


    在采訪最后,羅總總結到:凝心聚力,砥礪前行,在頁游市場環境面臨嚴峻考驗的情況下,我們應該保持信心和干勁,堅信頁游市場仍有挖掘潛力,堅持精品游戲的發展方向,與各大CP商、各大平臺、還有PC渠道強強抱團,優勢互補,定能創造網頁游戲的新未來。

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