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閑文拌飯

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繼網吧、網咖之后迅速崛起的電競館 能否野蠻生長?

網頁游戲:楚留香新傳  閱讀數:8391   發布時間: 2017年09月27日  發布者: tongyangming

    談及中國的網吧產業,最早可以追溯到1995年成立于上海的3C+T,也就是中國正式接入因特網后的第二年。彼時,以3C+T為代表網吧的經營模式主要模仿臺灣和國外,提供最基本的網絡接入服務,20元每小時的上網費用成了當時網吧的主要收入來源。


    伴隨著中國互聯網產業尤其是游戲產業的發展,網吧在各大電腦廠商、端游公司、網頁游戲公司、玩家的助推下經歷了一輪高速發展,不過當筆記本性能媲美臺式電腦,客流量也無可避免發生下滑。


    2008年前后,大批網吧為了爭奪倒流回家庭的用戶,紛紛升級為網咖,頂配版硬件不用說,空間環境不再追求高密度的主機配置,舒適感、氛圍感成了網咖營造的重點,前臺提供的基本餐飲服務為網咖提供了現金流。


    大數據報告藍皮書發布解密網吧娛樂產業


    根據大數據報告藍皮書發布解密網吧娛樂產業顯示,2017年,單體網吧市場占有率高達79.72%,相較于2016年75.31%增長了近4個百分點,自有品牌網吧份額縮減近5個百分點至14.82%,加盟的其他大型連鎖網吧,增長近不到一個百分點,這也給了電競館從業者巨大的機會。


    跟周杰倫一同作為《英雄聯盟》六周年表演賽嘉賓的嘻哈歌手PGONE坦言,電競和說唱這類亞文化這幾年發展都非常迅速。


嘻哈歌手PGONE


 嘻哈歌手PGONE

    隨著《英雄聯盟》、《王者榮耀》這類國民級游戲推行主客場賽制,線下電競館即網吧3.0版,成為了一個商業新物種。


    成立于2015年的聯盟電競就將變現押寶在了賽事,斥重金打造比賽場館、招募后期制作人員將賽事包裝成3集、5集、10集的短片,出售給視頻平臺或者直播平臺。


    不過,目前直播平臺、視頻網站采購的賽事大多集中在用戶基數比較大的《英雄聯盟》的LPL、《守望先鋒》OWPS、《王者榮耀》的KPL。


    前斗魚市場部負責人表示,平臺方基本不會考慮小眾的賽事,因為游戲和視頻平臺需要的是流量。


    而如今,更多的賽事運營商想要通過線下賽事把線上的流量轉化為入場觀戰的觀眾,并且,希冀在他們身上產生消費。


    聯盟電競副總裁白進中表示,如果現在把WE、LGD一隊拉過來,場地會爆滿,聯盟電競希望賽事規模能夠吸引觀眾來看。


聯盟電競副總裁白進中

 聯盟電競副總裁白進中


    這也是為何電競運營者紛紛嘗試去共建“電競館”,借此搶占熱門賽事資源。


    在9月21日KPL秋季賽開幕當天,《王者榮耀》官方宣布將成都作為第二個主場城市,未來將逐步拓展到更多城市。


    而在9月1日《英雄聯盟》官方也宣布,除原有的上海城市外,成都(OMG戰隊)、杭州(LGD戰隊)與重慶(Snake戰隊)將成為首批主場城市,2018年,《英雄聯盟》職業聯賽將在這四個城市同步進行,未來幾年里,《英雄聯盟》職業聯賽也將有更多的俱樂部逐步開啟城市主場。


    顯然,未來賽事培訓、用于觀賽的硬件設備場地將成為剛需。


    2016年-2021年中國娛樂及媒體市場展望


    2016年-2021年中國娛樂及媒體市場展望指出,中國電子競技門票在2021年銷售規模將高達1200萬美元,年均復合增長率僅次于流媒體廣告為31.758%,消費者的直接貢獻和企業贊助增長表現亦不俗。


    電競館將演變成何種業態?對中國電子競技的大盤又將發揮怎樣的作用?后面的故事,必然要游戲廠商、賽事公司、電競館等產業鏈各方一起來講。

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